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成功的微電影必須動作場面與性格塑造齊頭迸進
2013-5-26 16:03| 發(fā)布者: 象象影視| 查看: 11256| 評論: 0

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2013-5-26 16:03| 發(fā)布者: 象象影視| 查看: 11256| 評論: 0

攝影機一開始錄制,導(dǎo)演就該發(fā)令了,此時美國導(dǎo)演喊的是action(動作),而不是dialogue(對白)!

在現(xiàn)實生活中,“性格”常常被認(rèn)為是與生俱來的內(nèi)在品質(zhì)。但是在微電影中,性格卻是一個人所作所為的結(jié)果。

動作常常被知識分子或者影評家所輕視,也許是因為亞里士多德把“奇觀”(spectacle)置于戲劇元素表的最底層之故。亞里士多德把“奇觀”打入冷宮的理由是:“引人入勝的奇觀效果依靠的更多是舞臺工匠的藝術(shù),而不是詩人的藝術(shù)?!?/font>

戲劇表演只能在真實的時間和有限的空間中進行,如何在舞臺上表現(xiàn)大幅度和快節(jié)奏的動作則一直是件非常困難的事情。而動作片的主要元素就是追逐。當(dāng)演員奔跑、騎馬或駕駛汽車、飛機、火箭穿越一個廣袤的空間時,效果總是奇佳。戲劇里沒有類似剪輯的技術(shù),微電影則可以用壓縮、操縱時間的剪輯技巧,讓觀眾產(chǎn)生戰(zhàn)栗、懸疑、恐懼和坐過山車時才會有的那種情感沖擊。相比之下,如果一部戲必須有一個追逐場面的話,在真實有限的舞臺時空里的追逐,其效果自然遠不及電影中令人無比激動的追逐場面。

動作場面通常會成為啟動電影的力量,因為此時的人物關(guān)系簡單明了,而且能在瞬間發(fā)生轉(zhuǎn)換。比如在卡通片中,追逐者常常會突然變成被追逐者。

在戲劇中,沖突永遠都發(fā)生在人與人之間,但在電影里,沖突可以發(fā)生在人類與大火、龍卷風(fēng)、火山、地震、隕石和其他任何非人類的力量之間。

追逐是戲劇的基石之一,但它并不僅僅指激烈的身體動作。偵探片里追查兇手,傳統(tǒng)喜劇片里男孩追求女孩,其實都是一種追逐。

一些導(dǎo)演、制片人和監(jiān)制好像認(rèn)定動作和性格之間是二元對立的關(guān)系,魚和熊掌不可兼得。這就是為什么只要說一個故事是塑造性格的,他們就變得目光呆滯——因為對許多業(yè)內(nèi)人士來說,這種說法就意味著影片會因為缺少動作而乏味。

性格發(fā)展和動作段落常常被認(rèn)為水火不相容。在這種觀念的指導(dǎo)下,許多現(xiàn)代電影總是給我們一個動作段落,然后停下,接一段性格發(fā)展,之后又急匆匆轉(zhuǎn)到下一個動作場面。為什么人物塑造就不能與動作場面同時進行呢?《終結(jié)者》、《異形》、《黑客帝國》和近來的許多新片都圍繞著一個長長的追逐展開。這些電影之所以能贏得觀眾的喜愛,就因為其性格發(fā)展和動作場面齊頭并進,而不是有所偏廢。

一些知識分子,批評家和作家對動作片有成見,其實源于文字之于影像的優(yōu)越感。而這種優(yōu)越感在描寫一個動作段落時蕩然無存:除了“在接下來的二十分鐘里,壞蛋將穿越銀河系追殺英雄”,他還能怎么寫呢?

動作直接訴諸視覺,這正是動作片成為美國電影工業(yè)最成功的出口產(chǎn)品的原因——在動作片里,英語電影之于非英語觀眾的語言障礙幾乎不存在。在動作場面里對話少固然是事實,但這并不意味著編劇對動作場面無所作為。它恰恰表明此時編劇所做的貢獻并不在于對白,而在于場面描寫。這也是編劇的一個絕活。

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